《羊了个羊》消除小游戏最近这么火,我一直在犹豫说还是不说。随便说说吧,就是蹭热点,但是不说吧,又总觉得这里蕴藏很大的价值宝藏,就这么放过,很可惜!
内行看门道,外行看热闹。那么,通过《羊了个羊》这款游戏到底能给我们带来哪些启发呢?我跟你说啊,这里还真有文章,错过了,就是一个亿!
网上现在对《羊了个羊》这款游戏有两个比较大争议,第一个就是说这款游戏是抄袭了一款叫3 tiles的三消游戏;第二个是说呢,这款游戏是在收割大众的智商税。
首先,我们来看抄袭这件事,3 tiles这款游戏呢,是国外一家公司开发的,有人说是白俄罗斯的,有人说是塞浦路斯的。这款游戏在2020年9月份就上线了,主要是在苹果IOS系统上发布的,但一直以来都不温不火,直到最近《羊了个羊》突然爆火。根据9月15日App Store的排名,3 tiles赫然登上中国区免费榜总榜第一的宝座!要知道在这之前啊,它的最高排名才是第283名,如果说《羊了个羊》抄袭了它的话,也已经很对得起它了。
不光3 tiles,《羊了个羊》还带火了另一款游戏,名字叫《羊了个羊-超难的消除小游戏》,但这游戏纯粹就是标题党,实际的游戏真没啥玩头,是深圳市一家游戏公司开发的。
那么,《羊了个羊》到底有没有抄袭3 tiles呢?请各位长按点赞键三秒,马上就为大家揭晓。
战略企划枪手专门下载了3 tiles这款游戏试玩了一下。严格讲,真的不能算抄袭,但是借鉴或者参考了这款游戏,可能性还是蛮大的。其实正规的公司,他们是懂版权法的,什么叫抄袭以及抄袭的后果,他们在之前已经研究的透透的了,作为一款想要大火的游戏,不可能给你拿到什么抄袭的把柄的。
从玩法上讲,有雷同之处其实很正常,如果硬要说抄袭,3 tiles如果之前要火了,肯定少不了有人会质疑它是抄袭连连看的,另外一个问题是,连连看和消消乐到底又是谁抄袭谁呢?
风格上的差异还是很明显的,音乐的氛围,节奏感,玩法的难易程度,以及商品的盈利模式,显然《羊了个羊》算是做到了极致,各方面都达到了一个爆款的特点。但是3 tiles做不到,3 tiles关数太多,节奏拖沓,难度却简单得让人感觉到无聊,投放渠道也不对,这就是它火不起来的原因。
那算不算收割大众智商税呢?《羊了个羊》只是一个爆款游戏,它也并不存在欺骗性的诱导,游戏这个产品存在的价值就是帮人消磨时间,同时获取精神上的满足。你说《羊了个羊》做错了什么呢?难道仅仅因为它火了就说它在收割智商税了吗?如果按这个逻辑,又有多少爆款游戏不是在收割智商税的呢?
有人说第二关根本过不了,游戏也根本没有第三关,这个是不存在的,B站有视频为证。
至于说花钱买热搜、500万砸给大V博主种草,与微博深度绑定合作等等这些,我做企划的我很清楚,这些都是很常规的游戏推广,买量投入其实并不多。再说了,产品不牛,人家也不愿意跟你深度合作。
通过本次深挖《羊了个羊》游戏的走红轨迹,我却真的发现了两个硬核逻辑。接下来给大家上干货!
秘诀一:在完全竞争的环境下,几乎所有成功的项目都是爆品逻辑;
为什么说要在完全竞争的环境下呢?因为计划经济时代是不存在什么爆款的,给你什么你用什么,大家都懂的。但是在一个自由竞争的市场,是用户说了算的,它的成功法则就是大部分人觉得非常好,才能持久。我们可以回忆一下以往所使用的任何产品,那些大红大紫的牛逼项目,其本质都是爆款逻辑主导市场。包括马云创办的电商、百度引领的搜索引擎、腾讯主导的社交软件也是。有人可能会说了,这三者是因为当时稀缺,没有竞争者,但是稀缺并不是它能存活下去的理由,事实上那些更稀缺的创意但最后默默无闻地消失的也很多很多。
那么理解这个道理,对我们有什么好处呢?好处大了去了,因为这将使我们的企业运营和创业,更能抓住重点,少做那些自以为是的无用功。有些人老搞那些花架子,以为能忽悠懂推广就可以天下无敌了,事实证明,那是本末倒置的,营销推广永远是辅助爆款产品和内容才有故事的。
秘诀二:所有爆品游戏的核心特征就是让玩家“合法”地上瘾。
注意,是“合法地”上瘾,千万不要钻法律空子,干那些诲淫诲盗的勾当。让用户上瘾,这就是爆款的魅力,欲罢不能。其实这句话不仅仅是针对游戏开发者,同时也是大部分创业项目需要达到的最高境界,你一旦拥有十分粘人的爆款产品或内容,推广费用都不是问题,会有人找上门来投资的,用户也不是问题,爆款一经问世,预售模式分分种种可以搞定现金流的问题。具体操作,大家慢慢去琢磨吧!
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